Teminiai

kodėl serverio žaidimus sunkiau nulaužti nei kliento žaidimus? tai yra paaiškinimas

Apskritai serverio žaidimus krekeriams sunkiau nulaužti nei kliento pusės žaidimus. Kaip tai?

Vienas iš greičiausių būdų užbaigti žaidimą arba padaryti žaidimą linksmesnį – naudoti cheat’us. Nepaisant to, ne visus žaidimus galima apgauti.

Šiuo metu žaidimas yra padalintas į dvi dalis, būtent Kliento pusė ir Serverio pusė. Apskritai serverio žaidimus krekeriams sunkiau nulaužti nei kliento pusės žaidimus. Kaip tai?

  • 15 geriausių „Android“ strateginių žaidimų 2019 m., galite žaisti prisijungę ir neprisijungę!
  • 20 geriausių nemokamų FPS Android žaidimų 2017 m. liepos mėn

Serverio pusės žaidimus sunku nulaužti?

Kaip žinome, serverio pusės žaidimai dažniausiai naudojami gerai žinomuose žaidimuose, tokiuose kaip „Clash of Clans“, „Clash Royale“, „LINE Let's Get Rich“, „Mobile Legends: Bang bang“ ir daugelyje kitų.

Apžvalga

Nuotraukų šaltinis: Smashing Magazine

  • Serveris: asmuo, teikiantis turinį
  • Klientas: asmuo, kuris prašo turinio į serverį ir rodo jį vartotojui.

kas pusėje veikia skirtingai, atsižvelgiant į naudojamą „mašiną“. Štai trumpas paaiškinimas:

Serverio pusė

Serverio pusės kodas patalpinamas žiniatinklio serveryje. Kiekvienas klientas, prašantis kodo, bus vykdomas serverio pusėje. Tada rezultatai bus išsiųsti Klientui paprastu HTML formatu.

Kadangi visi duomenys yra saugomi serveryje, Klientas negali žinoti, kaip žinoti logiką ir kodas kuris bėga.

Kliento pusė

Kalbant apie Kliento pusę, komanda vykdoma tik Kliento pusėje. Tokiu būdu vartotojui lengviau matyti veikiantį kodą.

Kodėl serverio pusė saugi?

Nuotraukų šaltinis: JalanTokek

Visos Kliento pateiktos užklausos bus vykdomos iš serverio. Vartotojai gali gauti informaciją tik apie apdorotus rezultatus. Tokiu būdu ši sistema yra saugesnė nei serverio pusė.

„Supercell“ sukurto žaidimo „Clash of Clans“ atvejo pavyzdys:

Buvo daug programų, kurios teigia, kad gali nulaužti brangakmenius COC. Nors to negalima padaryti, kodėl?

Kadangi įsilaužti brangakmeniai yra kliento pusėje, o žaidėjo brangakmenių duomenys saugomi serverio pusėje. Taigi, kai žaidėjas bandys redaguoti brangakmenius, duomenys bus patvirtinti serverio pusėje. Jei jie nėra vienodi, įvyks klaida.

Štai kodėl serverio pusės žaidimus sunku nulaužti, apgauti ir manipuliuoti. Jei yra paaiškinimo klaida ar kažkas, ką norite perteikti, galite tai parašyti komentarų skiltyje.

Taip pat būtinai perskaitykite susijusius straipsnius Žaidimai ar kitų įdomių įrašų iš Em Yopik Rifai.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found